root/other-projects/nz-flag-design/trunk/render-3d/flag.html @ 29616

Revision 29616, 12.8 KB (checked in by davidb, 5 years ago)

Extra code added so initial flag is one based on JSESSIONID, if it exists

Line 
1<!DOCTYPE html>
2<html lang="en">
3  <head>
4    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
5
6        <title>three.js webgl - 3D Flag hhh</title>
7        <meta charset="utf-8">
8        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
9        <head>
10            <link rel="stylesheet" type="text/css" href="CSS/button.css">
11            <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Permanent+Marker' rel='stylesheet' type='text/css'>
12        <style>
13            body {
14                font-family: Monospace;
15                background-color: #000;
16                color: #000;
17                margin: 0px;
18                overflow: hidden;
19                position: fixed;
20            }
21           
22            #menuContainer{
23                position: fixed;
24                right: -18vw;
25                float: right;
26                width: 25vw;
27                transition: right 0.5s;
28                background-image: url("./images/slider.png");
29                background-size: 25vw 150vh;
30                background-position: center;
31            }
32
33            #weatherMenu {
34                text-align: center;
35                padding: 0px;
36                width: 20vw;
37                z-index: 10;
38                height: 100vh;
39                position: relative;
40                float: right;
41            }
42           
43            #arrow{
44                float: left;
45                background-image: url("./images/arrow.png");
46                background-position: center;
47                background-size: cover;
48                background-repeat: no-repeat;
49                margin: auto;
50                right: 1vw;
51                width: 5vw;
52                height: 5vw;
53                position: relative;
54                border-radius: 100%;
55                top: 45vh;
56                z-index: 9;
57                transition: transform 0.5s;
58                transform: rotate(360deg);
59            }
60           
61        </style>
62    <style type="text/css"></style></head>
63
64    <body>
65        <div id="menuContainer">
66            <div id="weatherMenu" style="color : white">
67                <!--Toggle:
68                <a onclick="wind = !wind;">Wind</a> |-->
69                <a class="myButton" style="background-image:url('./images/sunButton.jpg')" onclick="fine = !fine;"></a>
70                <a class="myButton" style="background-image:url('./images/rainButton.jpg')" onclick="raining = !raining;"></a>
71                <a class="myButton" style="background-image:url('./images/snowButton.jpg')" onclick="snowing = !snowing;"></a>
72            </div>
73            <div id="arrow" onclick="openclose()">
74            </div>
75        </div>
76       
77       
78        <script type="text/javascript">
79            var open = false;
80            function openclose(){
81                if (open){
82                    document.getElementById("menuContainer").style.right = "-20vw";
83                    document.getElementById("arrow").style.transform = "rotate(360deg)";
84                }else{document.getElementById("menuContainer").style.right = "0vw";
85                    document.getElementById("arrow").style.transform = "rotate(180deg)";
86                }
87                open = !open;
88               
89            }
90        </script>
91       
92        <script type="text/javascript" src="../js/jquery-1.11.1.js"></script>
93        <script type="text/javascript" src="../js/jquery.cookie.js"></script>
94
95        <script type="text/javascript" src="./Flag_files/Three.js"></script>
96        <script type="text/javascript" src="./Flag_files/Detector.js"></script>
97        <script type="text/javascript" src="./Flag_files/Stats.js"></script>
98        <script type="text/javascript" src="./Flag_files/Flag.js"></script>
99        <script type="text/javascript" src="./Flag_files/OrbitControls.js"></script>
100        <script type="text/javascript" src="./weather/weather.js"></script>
101        <script type="text/javascript" src="./weather/rain.js"></script>
102        <script type="text/javascript" src="./weather/snow.js"></script>
103       
104        <script type="text/javascript" src="./Flag_files/KeyboardState.js"></script>
105
106        <script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentShaderDepth">
107
108            uniform sampler2D texture;
109            varying vec2 vUV;
110
111            vec4 pack_depth( const in float depth ) {
112
113                const vec4 bit_shift = vec4( 256.0 * 256.0 * 256.0, 256.0 * 256.0, 256.0, 1.0 );
114                const vec4 bit_mask  = vec4( 0.0, 1.0 / 256.0, 1.0 / 256.0, 1.0 / 256.0 );
115                vec4 res = fract( depth * bit_shift );
116                res -= res.xxyz * bit_mask;
117                return res;
118
119            }
120
121            void main() {
122
123                vec4 pixel = texture2D( texture, vUV );
124
125                if ( pixel.a < 0.5 ) discard;
126
127                gl_FragData[ 0 ] = pack_depth( gl_FragCoord.z );
128
129            }
130        </script>
131
132        <script type="x-shader/x-vertex" id="vertexShaderDepth">
133
134            varying vec2 vUV;
135
136            void main() {
137
138                vUV = 0.75 * uv;
139
140                vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
141
142                gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
143
144            }
145
146        </script>
147
148        <script type="text/javascript">
149            var keyboard = new KeyboardState();
150            var clothTextures = [];
151
152            var initial = true;
153           
154            var pins = [];
155            for (var j=0;j<=cloth.h;j++){
156                pins.push(cloth.index(0, j));
157            }
158            /*  Light variables   */
159            var light;
160
161            /*  Weather variables  */
162            var weatherSystem;
163            var raining = false;
164            var snowing = false;
165            var snowSystem;
166            var rainSystem;
167           
168            /*  Mouse variables     */
169            var mouseX;
170            var mouseY;
171            var clickPos = '';
172            var mouseDown = false;
173           
174            if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
175
176            var container, stats;
177            var camera, scene, renderer;
178           
179            var cameraRot = 90;
180            var cameraElevation = 0;
181            var controls;
182
183            var clothGeometry;
184           
185            var object, tmpFlag, arrow;
186
187            var rotate = false;
188           
189            // array for holding existing flags
190           
191            var flags = ["./images/flag.png", "./images/flag2.png", "./images/canada.png"];
192            var flagSelector = 0;
193            var materials;
194            var vertexShader;
195            var fragmentShader;
196            var uniforms;
197
198            init();
199            animate();
200
201            function init() {
202           
203                container = document.createElement( 'div' );
204                document.body.appendChild( container );
205               
206               
207               
208                // scene
209
210                scene = new THREE.Scene();
211
212                scene.fog = new THREE.Fog( 0x404040, 500, 10000 );
213                scene.fog.color.setHSL( 0.1, 0.1, 0.8 );
214
215                // camera
216
217                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 20, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
218                camera.position.y = 50;
219                camera.position.z = 1500;
220                scene.add( camera );
221                controls = new THREE.OrbitControls( camera );
222                controls.addEventListener( 'change', render );
223               
224                // lights
225               
226                scene.add( new THREE.AmbientLight( 0x404040 ) );
227
228                light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
229                light.color.setHSL( 0.6, 0.125, 1 );
230                light.position.set( 50, 200, 100 );
231                light.position.multiplyScalar( 1.3 );
232
233                light.castShadow = true;
234                light.shadowCameraVisible = false;
235
236                light.shadowMapWidth = 2048;
237                light.shadowMapHeight = 2048;
238
239                var d = 200;
240
241                light.shadowCameraLeft = -d;
242                light.shadowCameraRight = d;
243                light.shadowCameraTop = d;
244                light.shadowCameraBottom = -d;
245
246                light.shadowCameraFar = 1000;
247                light.shadowDarkness = 0.5;
248
249                scene.add( light );
250               
251                /*light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.25 );
252                light.color.setHSL( 0.3, 0.95, 1 );
253                light.position.set( 0, -1, 0 );*/
254
255                //scene.add( light );
256               
257                /* Weather init */
258               
259                rainSystem = new rain();
260                snowSystem = new snow();
261                weatherSystem = new weatherSystem(scene);
262           
263                /* ------------------ */
264               
265                var session_id = $.cookie('JSESSIONID');
266                if (session_id) {
267                  flags[0] = "flag-" + session_id + ".png";
268                }
269
270                // load flag textures
271                var i;
272               
273                for(i = 0; i < flags.length; i++){
274                    clothTextures[i] = THREE.ImageUtils.loadTexture( flags[i] );
275                    //clothTextures[i].needsUpdate = true;
276                    clothTextures[i].wrapS = clothTextures[i].wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;
277                    clothTextures[i].anisotropy = 16;
278                }
279                createFlag();
280               
281                // weather
282
283                // arrow
284
285                arrow = new THREE.ArrowHelper( new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ), new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ), 50, 0xff0000 );
286                arrow.position.set( -200, -50, -200 );
287                //scene.add( arrow );
288
289   
290
291                // ground
292
293                var initColor = new THREE.Color( 0x00ff00 );
294                initColor.setHSL( 0.3, 0.85, 0.8 );
295                var initTexture = THREE.ImageUtils.generateDataTexture( 1, 1, initColor );
296
297                var groundMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff, specular: 0x111111, map: initTexture, perPixel: true } );
298
299                var groundTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( "./images/grass.jpg", undefined, function() { groundMaterial.map = groundTexture } );
300                groundTexture.wrapS = groundTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
301                groundTexture.repeat.set( 32, 32 );
302                groundTexture.anisotropy = 16;
303
304                var mesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry( 20000, 20000 ), groundMaterial );
305                mesh.position.y = -250;
306                mesh.rotation.x = - Math.PI / 2;
307                mesh.receiveShadow = true;
308                scene.add( mesh );
309
310                // poles
311
312                var poleGeo = new THREE.BoxGeometry( 5, 750, 5 );
313                var poleMat = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff, specular: 0x111111, shininess: 100, perPixel: true } );
314
315                var mesh = new THREE.Mesh( poleGeo, poleMat );
316                mesh.position.y = -25; //-250
317                mesh.position.x = 0;
318                mesh.receiveShadow = true;
319                mesh.castShadow = false;
320                scene.add( mesh );
321
322
323                var gg = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10 );
324                var mesh = new THREE.Mesh( gg, poleMat );
325                mesh.position.y = -250;
326                mesh.position.x = 0; //125
327                mesh.receiveShadow = true;
328                mesh.castShadow = false;
329                scene.add( mesh );
330
331
332                //
333                renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
334                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
335                renderer.setClearColor( scene.fog.color );
336
337                container.appendChild( renderer.domElement );
338
339                renderer.gammaInput = true;
340                renderer.gammaOutput = true;
341                renderer.physicallyBasedShading = true;
342
343                renderer.shadowMapEnabled = true;
344
345                //
346
347                stats = new Stats();
348                stats.domElement.style.position = 'absolute';
349                stats.domElement.style.top = '0px';
350                container.appendChild( stats.domElement );
351
352                stats.domElement.children[ 0 ].children[ 0 ].style.color = "#aaa";
353                stats.domElement.children[ 0 ].style.background = "transparent";
354                stats.domElement.children[ 0 ].children[ 1 ].style.display = "none";
355
356                //
357
358                window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
359
360            }
361           
362            //
363            var flag_toggle = 0;
364           
365            function createFlag(flagFilename) {
366                    if (flagFilename) {
367                    flags[0] = "./images/" + flagFilename;
368                }
369   
370                if(initial){
371               
372                    // create materials
373                    materials = [
374                        new THREE.MeshLambertMaterial( {specular: 0x030303, fog: false, emissive: 0x111111, shininess: 10, map: clothTextures[0], side: THREE.DoubleSide } ),
375                    ];
376                   
377                    // cloth geometry
378
379                    clothGeometry = new THREE.ParametricGeometry( clothFunction, cloth.w, cloth.h, true );
380                    clothGeometry.dynamic = true;
381                    clothGeometry.computeFaceNormals();
382
383                    uniforms = { texture:  { type: "t", value: 0, texture: clothTextures[0] } };
384                    vertexShader = document.getElementById( 'vertexShaderDepth' ).textContent;
385                    fragmentShader = document.getElementById( 'fragmentShaderDepth' ).textContent; 
386
387                    // cloth mesh
388                    object = new THREE.Mesh( clothGeometry, materials[ 0 ] );
389                    object.position.set( 0, 150, 0 );
390                    object.castShadow = false;
391                    object.receiveShadow = false;
392                    object.material.transparent = true;
393                    object.material.opacity = 0.85;
394                    scene.add( object );
395                    initial = false;
396                    object.customDepthMaterial = new THREE.ShaderMaterial( { uniforms: uniforms, vertexShader: vertexShader, fragmentShader: fragmentShader } );
397               
398                }else{
399                    clothTextures[flagSelector] = THREE.ImageUtils.loadTexture( flags[flagSelector]+'?'+Date.now() );
400                    object.material.map = clothTextures[flagSelector];
401                    object.material.needsUpdate = true;
402                }
403               
404            }
405           
406
407            //
408
409            function onWindowResize() {
410
411                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
412                camera.updateProjectionMatrix();
413
414                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
415
416            }
417
418            //
419
420            function animate() {
421
422                requestAnimationFrame( animate );
423
424                var time = Date.now();
425                windStrength = Math.cos( time / 7000 ) * 100 + 200;
426                windForce.set( 1000,500,Math.sin( time / 1000 ) ).normalize().multiplyScalar( windStrength );
427                arrow.setLength( windStrength );
428                arrow.setDirection( windForce );
429                controls.update();
430                simulate(time);
431                render();
432                stats.update();
433
434            }
435           
436            function render() {
437               
438               
439                var timer = Date.now() * 0.0002;
440   
441                keyboard.update();
442                if( keyboard.down("A")) {
443                    flagSelector--;
444                    if(flagSelector < 0) flagSelector = flags.length-1;
445                    createFlag();
446
447                }else if(keyboard.down("D")) {
448                    flagSelector++;
449                    if(flagSelector >= flags.length) flagSelector = 0; 
450                    createFlag();
451                }
452               
453                var p = cloth.particles;
454                for ( var i = 0, il = p.length; i < il; i ++ ) {
455
456                    clothGeometry.vertices[ i ].copy( p[ i ].position );
457
458                }
459               
460                clothGeometry.computeFaceNormals();
461                clothGeometry.computeVertexNormals();
462
463                clothGeometry.normalsNeedUpdate = true;
464                clothGeometry.verticesNeedUpdate = true;
465               
466
467               
468                if(raining && weatherSystem.type != rainSystem){
469                    snowing = false;
470                    weatherSystem.swap(rainSystem);
471                }else if(snowing && weatherSystem.type != snowSystem){
472                    raining = false;
473                    weatherSystem.swap(snowSystem);
474                }
475               
476                if(weatherSystem.isSet() === true){
477                    weatherSystem.update();
478                }
479               
480                camera.lookAt( new THREE.Vector3(scene.position.x+150, scene.position.y+150, scene.position.z) );
481
482                renderer.render( scene, camera );
483
484            }
485
486        </script><div><canvas width="1366" height="600"></canvas>
487</body></html>
Note: See TracBrowser for help on using the browser.