root/other-projects/nz-flag-design/trunk/render-3d/flag.html @ 29634

Revision 29634, 13.2 KB (checked in by bmt11, 5 years ago)

All weather is now functioning including switching back to fine weather. Weather is now also affected by wind force

Line 
1<!DOCTYPE html>
2<html lang="en">
3  <head>
4    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
5
6        <title>three.js webgl - 3D Flag hhh</title>
7        <meta charset="utf-8">
8        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
9        <head>
10            <link rel="stylesheet" type="text/css" href="CSS/button.css">
11            <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Permanent+Marker' rel='stylesheet' type='text/css'>
12        <style>
13            body {
14                font-family: Monospace;
15                background-color: #000;
16                color: #000;
17                margin: 0px;
18                overflow: hidden;
19                position: fixed;
20            }
21           
22            #menuContainer{
23                position: fixed;
24                right: -18vw;
25                float: right;
26                width: 25vw;
27                transition: right 0.5s;
28                background-image: url("./images/slider.png");
29                background-size: cover;
30                background-position: center;
31            }
32
33            #weatherMenu {
34                text-align: center;
35                padding: 0px;
36                width: 20vw;
37                z-index: 10;
38                height: 100vh;
39                position: relative;
40                float: right;
41            }
42           
43            #arrow{
44                float: left;
45                background-image: url("./images/arrow.png");
46                background-position: center;
47                background-size: cover;
48                background-repeat: no-repeat;
49                margin: auto;
50                right: 1vw;
51                width: 5vw;
52                height: 5vw;
53                position: relative;
54                border-radius: 100%;
55                top: 45vh;
56                z-index: 9;
57                transition: transform 0.5s;
58                transform: rotate(360deg);
59            }
60           
61        </style>
62    <style type="text/css"></style></head>
63
64    <body>
65        <div id="menuContainer">
66            <div id="weatherMenu" style="color : white">
67                <!--Toggle:
68                <a onclick="wind = !wind;">Wind</a> |-->
69                <a class="myButton" style="background-image:url('./images/sunButton.jpg')" onclick="sunny = !sunny;"></a>
70                <a class="myButton" style="background-image:url('./images/rainButton.jpg')" onclick="raining = !raining;"></a>
71                <a class="myButton" style="background-image:url('./images/snowButton.jpg')" onclick="snowing = !snowing;"></a>
72            </div>
73            <div id="arrow" onclick="openclose()">
74            </div>
75        </div>
76       
77       
78        <script type="text/javascript">
79            var open = false;
80            function openclose(){
81                if (open){
82                    document.getElementById("menuContainer").style.right = "-19vw";
83                    document.getElementById("arrow").style.transform = "rotate(360deg)";
84                }else{document.getElementById("menuContainer").style.right = "0vw";
85                    document.getElementById("arrow").style.transform = "rotate(180deg)";
86                }
87                open = !open;
88               
89            }
90        </script>
91       
92        <script type="text/javascript" src="../js/jquery-1.11.1.js"></script>
93        <script type="text/javascript" src="../js/jquery.cookie.js"></script>
94
95        <script type="text/javascript" src="./Flag_files/Three.js"></script>
96        <script type="text/javascript" src="./Flag_files/Detector.js"></script>
97        <script type="text/javascript" src="./Flag_files/Stats.js"></script>
98        <script type="text/javascript" src="./Flag_files/Flag.js"></script>
99        <script type="text/javascript" src="./Flag_files/OrbitControls.js"></script>
100        <script type="text/javascript" src="./weather/weather.js"></script>
101        <script type="text/javascript" src="./weather/rain.js"></script>
102        <script type="text/javascript" src="./weather/snow.js"></script>
103        <script type="text/javascript" src="./weather/sun.js"></script>
104       
105        <script type="text/javascript" src="./Flag_files/KeyboardState.js"></script>
106
107        <script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentShaderDepth">
108
109            uniform sampler2D texture;
110            varying vec2 vUV;
111
112            vec4 pack_depth( const in float depth ) {
113
114                const vec4 bit_shift = vec4( 256.0 * 256.0 * 256.0, 256.0 * 256.0, 256.0, 1.0 );
115                const vec4 bit_mask  = vec4( 0.0, 1.0 / 256.0, 1.0 / 256.0, 1.0 / 256.0 );
116                vec4 res = fract( depth * bit_shift );
117                res -= res.xxyz * bit_mask;
118                return res;
119
120            }
121
122            void main() {
123
124                vec4 pixel = texture2D( texture, vUV );
125
126                if ( pixel.a < 0.5 ) discard;
127
128                gl_FragData[ 0 ] = pack_depth( gl_FragCoord.z );
129
130            }
131        </script>
132
133        <script type="x-shader/x-vertex" id="vertexShaderDepth">
134
135            varying vec2 vUV;
136
137            void main() {
138
139                vUV = 0.75 * uv;
140
141                vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
142
143                gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
144
145            }
146
147        </script>
148
149        <script type="text/javascript">
150            var keyboard = new KeyboardState();
151            var clothTextures = [];
152
153            var initial = true;
154           
155            var pins = [];
156            for (var j=0;j<=cloth.h;j++){
157                pins.push(cloth.index(0, j));
158            }
159            /*  Light variables   */
160            var light;
161
162            /*  Weather variables  */
163            var weatherSystem;
164           
165            var raining = false;
166            var snowing = false;
167            var sunny = false;
168           
169            var snowSystem;
170            var rainSystem;
171            var sunSystem;
172           
173            /*  Mouse variables     */
174            var mouseX;
175            var mouseY;
176            var clickPos = '';
177            var mouseDown = false;
178           
179            if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
180
181            var container, stats;
182            var camera, scene, renderer;
183           
184            var cameraRot = 90;
185            var cameraElevation = 0;
186            var controls;
187
188            var clothGeometry;
189           
190            var object, tmpFlag, arrow;
191           
192
193            var rotate = false;
194           
195            // array for holding existing flags
196           
197            var flags = ["./images/flag.png", "./images/flag2.png", "./images/canada.png"];
198            var flagSelector = 0;
199            var materials;
200            var vertexShader;
201            var fragmentShader;
202            var uniforms;
203
204            init();
205            animate();
206
207            function init() {
208           
209                container = document.createElement( 'div' );
210                document.body.appendChild( container );
211               
212               
213               
214                // scene
215
216                scene = new THREE.Scene();
217
218                scene.fog = new THREE.Fog( 0x404040, 500, 10000 );
219                scene.fog.color.setHSL( 0.1, 0.1, 0.8 );
220
221                // camera
222
223                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 20, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
224                camera.position.y = 50;
225                camera.position.z = 1500;
226                scene.add( camera );
227                controls = new THREE.OrbitControls( camera );
228                controls.addEventListener( 'change', render );
229               
230                // lights
231               
232                scene.add( new THREE.AmbientLight( 0x404040 ) );
233
234                light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
235                light.color.setHSL( 0.6, 0.125, 1 );
236                light.position.set( 50, 200, 100 );
237                light.position.multiplyScalar( 1.3 );
238
239                light.castShadow = true;
240                light.shadowCameraVisible = false;
241
242                light.shadowMapWidth = 2048;
243                light.shadowMapHeight = 2048;
244
245                var d = 200;
246
247                light.shadowCameraLeft = -d;
248                light.shadowCameraRight = d;
249                light.shadowCameraTop = d;
250                light.shadowCameraBottom = -d;
251
252                light.shadowCameraFar = 1000;
253                light.shadowDarkness = 0.5;
254
255                scene.add( light );
256               
257                /*light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.25 );
258                light.color.setHSL( 0.3, 0.95, 1 );
259                light.position.set( 0, -1, 0 );*/
260
261                //scene.add( light );
262               
263                /* Weather init */
264               
265                rainSystem = new rain();
266                snowSystem = new snow();
267                sunSystem = new sun();
268                weatherSystem = new weatherSystem(scene);
269           
270                /* ------------------ */
271               
272                var session_id = $.cookie('JSESSIONID');
273                if (session_id) {
274                  flags[0] = "images/flag-" + session_id + ".png";
275                }
276
277                // load flag textures
278                var i;
279               
280                for(i = 0; i < flags.length; i++){
281                    clothTextures[i] = THREE.ImageUtils.loadTexture( flags[i] );
282                    //clothTextures[i].needsUpdate = true;
283                    clothTextures[i].wrapS = clothTextures[i].wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;
284                    clothTextures[i].anisotropy = 16;
285                }
286                createFlag();
287               
288                // weather
289
290                // arrow
291
292                arrow = new THREE.ArrowHelper( new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ), new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ), 50, 0xff0000 );
293                arrow.position.set( -200, -50, -200 );
294                arrow.setLength( 0 );
295                arrow.setDirection( 0 );
296                //scene.add( arrow );
297
298   
299
300                // ground
301
302                var initColor = new THREE.Color( 0x00ff00 );
303                initColor.setHSL( 0.3, 0.85, 0.8 );
304                var initTexture = THREE.ImageUtils.generateDataTexture( 1, 1, initColor );
305
306                var groundMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff, specular: 0x111111, map: initTexture, perPixel: true } );
307
308                var groundTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( "./images/grass.jpg", undefined, function() { groundMaterial.map = groundTexture } );
309                groundTexture.wrapS = groundTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
310                groundTexture.repeat.set( 32, 32 );
311                groundTexture.anisotropy = 16;
312
313                var mesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry( 20000, 20000 ), groundMaterial );
314                mesh.position.y = -250;
315                mesh.rotation.x = - Math.PI / 2;
316                mesh.receiveShadow = true;
317                scene.add( mesh );
318
319                // poles
320
321                var poleGeo = new THREE.BoxGeometry( 5, 750, 5 );
322                var poleMat = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff, specular: 0x111111, shininess: 100, perPixel: true } );
323
324                var mesh = new THREE.Mesh( poleGeo, poleMat );
325                mesh.position.y = -25; //-250
326                mesh.position.x = 0;
327                mesh.receiveShadow = true;
328                mesh.castShadow = false;
329                scene.add( mesh );
330
331
332                var gg = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10 );
333                var mesh = new THREE.Mesh( gg, poleMat );
334                mesh.position.y = -250;
335                mesh.position.x = 0; //125
336                mesh.receiveShadow = true;
337                mesh.castShadow = false;
338                scene.add( mesh );
339
340
341                //
342                renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
343                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
344                renderer.setClearColor( scene.fog.color );
345
346                container.appendChild( renderer.domElement );
347
348                renderer.gammaInput = true;
349                renderer.gammaOutput = true;
350                renderer.physicallyBasedShading = true;
351
352                renderer.shadowMapEnabled = true;
353
354                //
355
356                stats = new Stats();
357                stats.domElement.style.position = 'absolute';
358                stats.domElement.style.top = '0px';
359                container.appendChild( stats.domElement );
360
361                stats.domElement.children[ 0 ].children[ 0 ].style.color = "#aaa";
362                stats.domElement.children[ 0 ].style.background = "transparent";
363                stats.domElement.children[ 0 ].children[ 1 ].style.display = "none";
364
365                //
366
367                window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
368
369            }
370           
371            //
372            var flag_toggle = 0;
373           
374            function createFlag(flagFilename) {
375                    if (flagFilename) {
376                    flags[0] = "./images/" + flagFilename;
377                }
378   
379                if(initial){
380               
381                    // create materials
382                    materials = [
383                        new THREE.MeshLambertMaterial( {specular: 0x030303, fog: false, emissive: 0x111111, shininess: 10, map: clothTextures[0], side: THREE.DoubleSide } ),
384                    ];
385                   
386                    // cloth geometry
387
388                    clothGeometry = new THREE.ParametricGeometry( clothFunction, cloth.w, cloth.h, true );
389                    clothGeometry.dynamic = true;
390                    clothGeometry.computeFaceNormals();
391
392                    uniforms = { texture:  { type: "t", value: 0, texture: clothTextures[0] } };
393                    vertexShader = document.getElementById( 'vertexShaderDepth' ).textContent;
394                    fragmentShader = document.getElementById( 'fragmentShaderDepth' ).textContent; 
395
396                    // cloth mesh
397                    object = new THREE.Mesh( clothGeometry, materials[ 0 ] );
398                    object.position.set( 0, 150, 0 );
399                    object.castShadow = false;
400                    object.receiveShadow = false;
401                    object.material.transparent = true;
402                    object.material.opacity = 0.85;
403                    scene.add( object );
404                    initial = false;
405                    object.customDepthMaterial = new THREE.ShaderMaterial( { uniforms: uniforms, vertexShader: vertexShader, fragmentShader: fragmentShader } );
406               
407                }else{
408                    clothTextures[flagSelector] = THREE.ImageUtils.loadTexture( flags[flagSelector]+'?'+Date.now() );
409                    object.material.map = clothTextures[flagSelector];
410                    object.material.needsUpdate = true;
411                }
412               
413            }
414           
415
416            //
417
418            function onWindowResize() {
419
420                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
421                camera.updateProjectionMatrix();
422
423                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
424
425            }
426
427            //
428
429            function animate() {
430
431                requestAnimationFrame( animate );
432
433                var time = Date.now();
434               
435                windStrength = Math.cos( time / 7000 ) * 100 + 200;
436                windForce.set( 1000,500,Math.sin( time / 1000 ) ).normalize().multiplyScalar( windStrength );
437                arrow.setLength( windStrength );
438                arrow.setDirection( windForce );
439
440                controls.update();
441                simulate(time);
442                render();
443                stats.update();
444
445            }
446           
447            function render() {
448               
449               
450                var timer = Date.now() * 0.0002;
451   
452                keyboard.update();
453                if( keyboard.down("A")) {
454                    flagSelector--;
455                    if(flagSelector < 0) flagSelector = flags.length-1;
456                    createFlag();
457
458                }else if(keyboard.down("D")) {
459                    flagSelector++;
460                    if(flagSelector >= flags.length) flagSelector = 0; 
461                    createFlag();
462                }
463               
464                var p = cloth.particles;
465                for ( var i = 0, il = p.length; i < il; i ++ ) {
466
467                    clothGeometry.vertices[ i ].copy( p[ i ].position );
468
469                }
470               
471                clothGeometry.computeFaceNormals();
472                clothGeometry.computeVertexNormals();
473
474                clothGeometry.normalsNeedUpdate = true;
475                clothGeometry.verticesNeedUpdate = true;
476               
477
478               
479                if(raining && weatherSystem.type != rainSystem){
480                    snowing = false;
481                    sunny = false;
482                    weatherSystem.swap(rainSystem);
483                }else if(snowing && weatherSystem.type != snowSystem){
484                    raining = false;
485                    sunny = false;
486                    weatherSystem.swap(snowSystem);
487                }else if(sunny && weatherSystem.type != sunSystem){
488                    raining = false;
489                    snowing = false;
490                    weatherSystem.swap(sunSystem);
491                }
492               
493                if(weatherSystem.isSet() === true){
494                    weatherSystem.update();
495                }
496               
497                camera.lookAt( new THREE.Vector3(scene.position.x+150, scene.position.y+150, scene.position.z) );
498
499                renderer.render( scene, camera );
500
501            }
502
503        </script><div><canvas width="1366" height="600"></canvas>
504</body></html>
Note: See TracBrowser for help on using the browser.