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1 | <html>
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2 | <head>
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3 | <META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
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4 | <title>The Greenstone Librarian Interface - Help Pages</title>
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5 | </head>
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6 | <body bgcolor="#E0F0E0">
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7 | <table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="5" bgcolor="#B0D0B0" border="2">
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8 | <tr>
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9 | <td width="15%" align="center"><img width="45" src="../gatherer_medium.gif" height="45"></td><td width="*" align="center"><a name="selectingmetadatasets"><font size="5" face="Verdana"><strong>5.2: Sélectionner les jeux de méta-données</strong></font></a></td><td width="15%" align="center"><img width="45" src="../gatherer_medium.gif" height="45"></td>
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10 | </tr>
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11 | </table>
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13 | Les séries d'éléments de méta-données prédéfinis sont connus comme "jeux de Méta-données". "Dublin Core" en est un exemple. Quand on ajoute un Groupe de Méta-données à la collection, ses éléments peuvent être sélectionnés. On peut avoir plus d'un jeu de méta-données ; pour éviter des télescopages de nom, un identificateur abrégé qui identifie le jeu de méta-données est suspendu au nom de l'élément. Par exemple l'élement créateur de Dublin Core devient "dc.Creator". Les jeux de méta-données sont sauvégardés dans le dossier de méta-données de l'Interface Bibliothécaire et ont le sufixe ".mds".
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14 | <p></p>
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15 | Pour contrôler les jeux de méta-données utilisés dans une collection, utilisez l'entrée "Jeux Méta-Données" sur la vue "Conception".
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16 | </body>
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17 | </html>
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Note:
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