source: trunk/gli/help/fr/editingmetadatasets.htm@ 6947

Last change on this file since 6947 was 6947, checked in by mdewsnip, 20 years ago

The GLI help in French! Translated by UNESCO for the UNESCO CD-ROM (version 1.2).

  • Property svn:keywords set to Author Date Id Revision
File size: 6.8 KB
Line 
1<html>
2<head>
3<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
4<title>The Greenstone Librarian Interface - Help Pages</title>
5</head>
6<body bgcolor="#E0F0E0">
7<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="5" bgcolor="#B0D0B0" border="2">
8<tr>
9<td width="15%" align="center"><img width="45" src="../gatherer_medium.gif" height="45"></td><td width="*" align="center"><a name="editingmetadatasets"><font size="5" face="Verdana"><strong>11.1: Editer des jeux de M&eacute;ta-donn&eacute;es</strong></font></a></td><td width="15%" align="center"><img width="45" src="../gatherer_medium.gif" height="45"></td>
10</tr>
11</table>
12
13 Cette section d&eacute;crit comment corriger les jeux de m&eacute;tadonn&eacute;es et les valeurs pr&eacute;c&eacute;demment assign&eacute;es.
14 <p></p>
15<table bgcolor="#B0D0B0" width="480" cellpadding="2" border="2" align="center">
16<tr>
17<td align="center"><font size="4" face="Verdana"><strong>
18 Contents
19 </strong></font></td>
20</tr>
21<tr>
22<td>
23<table width="100%" cellpadding="2" border="0" bgcolor="#FFFFFF">
24
25<tr>
26<td colspan="3"><a href="#simple">Instructions simples:</a></td>
27</tr>
28
29<tr>
30<td colspan="1"> </td><td colspan="2">
31 Editer jeux
32 </td>
33</tr>
34
35<tr>
36<td colspan="1"> </td><td colspan="2">
37 Editer &eacute;l&eacute;ments
38 </td>
39</tr>
40
41
42</table>
43</td>
44</tr>
45</table>
46<p></p>
47
48<p></p>
49<img width="20" src="../gatherer_small.gif" height="20"><a name="simple"> Instructions simples:</a>
50<p style="text-align:justify"></p>
51 A gauche du dialogue "Editer des jeux de M&eacute;ta-donn&eacute;es"se trouve une liste qui montre les jeux de M&eacute;ta-donn&eacute;es et profils &agrave; &eacute;diter. Cliquer sur l'un d'entre eux et ses d&eacute;tails vont appara&icirc;tre &agrave; droite en un ou plusieurs tableaux. En bas se trouvent les boutons qu'on utilise pour ajouter, &eacute;diter ou enlever les diff&eacute;rentes parties; Dans leur prolongement, on a le bouton "Fermer". Plusieurs boutons sont initialement en gris, et sont activ&eacute;s par s&eacute;lections dans les tableaux. On d&eacute;crit &agrave; pr&eacute;sent le processus d'&eacute;dition des jeux et des &eacute;l&eacute;ments de m&eacute;tadonn&eacute;es.
52 <p></p>
53 Pour d&eacute;finir un nouveau jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es, &agrave; c&ocirc;t&eacute; de "Installer" cliquer sur "Ajouter", remplir les informations requises , et cliquer sur "OK". "EspaceNom" est un court identificateur du nouveau jeu (exemple "dc" pour Dublin Core ; "dls" pour le Development Library Subset).
54 <p></p>
55 Pour supprimer un jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es, s&eacute;lectionner-le dans la liste situ&eacute;e &agrave; gauche et cliquer sur "Enlever". Une amorce de confirmation va appara&icirc;tre; une confirmation supprime le jeu et toutes les m&eacute;tadonn&eacute;es qui y sont associ&eacute;es de mani&egrave;re permanente.
56 <p></p>
57 A chaque jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es est associ&eacute;e une certaine information, tels que son cr&eacute;ateur et la date de cr&eacute;ation. Ceux-ci sont appel&eacute;s "Attributs" du jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es, et sont modifiables. A c&ocirc;t&eacute; de "Attributs", cliquer sur "Ajouter" pour ajouter un attribut au jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es s&eacute;lectionn&eacute;, remplir les informations requises (nom, langue et valeurs) et cliquer sur "OK". Chaque jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es est consid&eacute;r&eacute; comme unique, donc pour un nouveau jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es la liste de d&eacute;roulante pour le nom et la valeur est vide au d&eacute;but. A c&ocirc;t&eacute; de "Attribut", "Editer" est activ&eacute; lorsqu'un attribut est s&eacute;lectionn&eacute; dans le tableau et conduit au m&ecirc;me dialogue que "Attribut" (except&eacute; le fait que la valeur courante est d&eacute;j&agrave; remplie.) A c&ocirc;t&eacute; de "Attribut", "Enlever" est activ&eacute; lorsque l'attribut est s&eacute;lectionn&eacute; ; Lorsqu'on clique dessus l'attribut est supprim&eacute;.
58 <p></p>
59 Double cliquer sur un jeu sur la liste de gauche fait appara&icirc;tre une liste d'&eacute;l&eacute;ments de m&eacute;ta-donn&eacute;es appartenant &agrave; ce jeu. On peut ajouter un &eacute;l&eacute;ment, l'enlever et y enlever des valeurs. Pour ajouter un &eacute;l&eacute;ment, &agrave; c&ocirc;t&eacute; de "El&eacute;ment" cliquer sur "Ajouter" et sp&eacute;cifier le nom du nouvel &eacute;l&eacute;ment.
60 <p></p>
61 Pour enlever un &eacute;l&eacute;ment de m&eacute;ta-donn&eacute;es, s&eacute;lectionner-le et &agrave; c&ocirc;t&eacute; de "El&eacute;ment" cliquez sur "Enlever". Cela supprime de mani&egrave;re d&eacute;finitive l'&eacute;l&eacute;ment et toutes les m&eacute;ta-donn&eacute;es qui lui sont associ&eacute;es.
62 <p></p>
63 Tout comme des informations sont associ&eacute;es &agrave; chaque jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es, des informations peuvent &eacute;galement &ecirc;tre associ&eacute;es &agrave; des &eacute;l&eacute;ments de m&eacute;ta-donn&eacute;es (m&eacute;ta-donn&eacute;es concernant des m&eacute;ta-donn&eacute;es! Ils sont &eacute;galement appel&eacute;s "Attributs"; Exemples de nom d'&eacute;l&eacute;ment sp&eacute;cifique &agrave; un langage, sa d&eacute;finition, ou peut &ecirc;tre un commentaire d'ordre g&eacute;n&eacute;ral.
64 <p></p>
65 On &eacute;dite les attributs d'un &eacute;l&eacute;ment de la m&ecirc;me mani&egrave;re que pour les attributs d'un jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es, comme expliqu&eacute; ci-dessus. Dans ce cas, les listes d&eacute;roulantes figurant dans les confirmations d'addition et de correction peut contenir des valeurs provenant du m&ecirc;me attribut relatif &agrave; d'autres &eacute;l&eacute;ments au sein du jeu.
66 <p></p>
67 On peut &eacute;galement modifier "l'Arborescence des valeurs" d'un &eacute;l&eacute;ment, qui contient toutes les valeurs qui lui ont &eacute;t&eacute; assign&eacute;es. On peut"ajouter" une valeur &agrave; chaque fois qu'un &eacute;l&eacute;ment est s&eacute;lectionn&eacute;. Choisir un dossier parent (s'il y en a), entrer la valeur et cliquer sur "OK" pour placer la nouvelle valeur dans l'arborescence. On peut "&eacute;diter" une valeur s&eacute;lectionn&eacute;e dans l'arborescence des valeurs ; cliquer sur "OK" pour proc&eacute;der aux modifications. On note que le changement du sujet parent entra&icirc;ne le d&eacute;placement vers lui de la valeur. Vous pouvez "Enlever" une valeur s&eacute;lectionn&eacute;e dans l'arborescence -- mais cela n'enl&egrave;ve aucunement pas toutes les m&eacute;ta-donn&eacute;es relatives &agrave; cette valeur, qui sera, si elle est encore utilis&eacute;e, restaur&eacute;e d&egrave;s la prochaine op&eacute;ration de sauvegarde.
68 <p></p>
69 Une fois le jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es modifi&eacute;, cliquer sur "Fermer".
70 </body>
71</html>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.