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2005-04-12T11:16:20+12:00 (19 years ago)
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mdewsnip
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Updated GLI help for the Greenstone v2.60 (UNESCO CD-ROM) release.

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  • trunk/gli/help/fr/selectingmetadatasets.htm

    r7017 r9644  
    77<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="5" bgcolor="#B0D0B0" border="2">
    88<tr>
    9 <td width="15%" align="center"><img width="45" src="../gatherer_medium.gif" height="45"></td><td width="*" align="center"><a name="selectingmetadatasets"><font size="5" face="Verdana"><strong>4.2: S&eacute;lectionner les jeux de m&eacute;ta-donn&eacute;es</strong></font></a></td><td width="15%" align="center"><img width="45" src="../gatherer_medium.gif" height="45"></td>
     9<td width="15%" align="center"><img width="45" src="../gatherer_medium.gif" height="45"></td><td width="*" align="center"><a name="selectingmetadatasets"><font size="5" face="Verdana"><strong>5.2: S&eacute;lectionner les jeux de m&eacute;ta-donn&eacute;es</strong></font></a></td><td width="15%" align="center"><img width="45" src="../gatherer_medium.gif" height="45"></td>
    1010</tr>
    1111</table>
     
    2929<tr>
    3030<td colspan="1"> </td><td colspan="2">
    31             Ajouter un jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es
    32           </td>
    33 </tr>
    34        
    35        
    36 <tr>
    37 <td colspan="3"><a href="#advanced">Instructions avanc&eacute;es:</a></td>
    38 </tr>
    39          
    40 <tr>
    41 <td colspan="1"> </td><td colspan="2">
    42             Mettre &agrave; jour un jeu
     31        Qu'est-ce qu'un jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es?
    4332          </td>
    4433</tr>
     
    4635<tr>
    4736<td colspan="1"> </td><td colspan="2">
    48             Cr&eacute;er de nouveaux jeux
    49           </td>
    50 </tr>
    51          
    52 <tr>
    53 <td colspan="1"> </td><td colspan="2">
    54             Exporter un jeu
     37        Contr&ocirc;le des jeux de m&eacute;ta-donn&eacute;es utilis&eacute;s
    5538          </td>
    5639</tr>
     
    6649<img width="20" src="../gatherer_small.gif" height="20"><a name="simple"> Instructions simples:</a>
    6750<p style="text-align:justify"></p>
    68       Les s&eacute;ries d'&eacute;l&eacute;ments de m&eacute;ta-donn&eacute;es pr&eacute;d&eacute;finis sont connus comme "jeux de M&eacute;ta-donn&eacute;es". "Dublin Core" en est un exemple. Quand on ajoute un Groupe de M&eacute;ta-donn&eacute;es &agrave; la collection, ses &eacute;l&eacute;ments peuvent &ecirc;tre s&eacute;lectionn&eacute;s. On peut avoir plus d'un jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es ; pour &eacute;viter des t&eacute;lescopages de nom, un identificateur abr&eacute;g&eacute; qui identifie le jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es est suspendu au nom de l'&eacute;l&eacute;ment. Par exemple l'&eacute;lement cr&eacute;ateur de Dublin Core devient "dc. Creator". Les jeux de m&eacute;ta-donn&eacute;es sont sauv&eacute;gard&eacute;s dans le dossier de m&eacute;ta-donn&eacute;es de l'Interface Biblioth&eacute;caire et ont le sufixe ".mds".
     51      Les s&eacute;ries d'&eacute;l&eacute;ments de m&eacute;ta-donn&eacute;es pr&eacute;d&eacute;finis sont connus comme "jeux de M&eacute;ta-donn&eacute;es". "Dublin Core" en est un exemple. Quand on ajoute un Groupe de M&eacute;ta-donn&eacute;es &agrave; la collection, ses &eacute;l&eacute;ments peuvent &ecirc;tre s&eacute;lectionn&eacute;s. On peut avoir plus d'un jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es ; pour &eacute;viter des t&eacute;lescopages de nom, un identificateur abr&eacute;g&eacute; qui identifie le jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es est suspendu au nom de l'&eacute;l&eacute;ment. Par exemple l'&eacute;lement cr&eacute;ateur de Dublin Core devient "dc.Creator". Les jeux de m&eacute;ta-donn&eacute;es sont sauv&eacute;gard&eacute;s dans le dossier de m&eacute;ta-donn&eacute;es de l'Interface Biblioth&eacute;caire et ont le sufixe ".mds".
    6952      <p></p>
    70       Pour ajouter un jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es, il faut choisir "jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es" &agrave; partir de la barre des menus et selectionner la t&acirc;che "Import set"("Importer jeu"). Une liste appara&icirc;t. Elle montre les jeux sauvegard&eacute;s dans le fichier de m&eacute;ta-donn&eacute;es de l'Interface Biblioth&eacute;caire. En choisir un et l'ouvrir, ou localiser "Browse" ("Parcourir") pour localiser les fichiers des jeux de m&eacute;ta-donn&eacute;es sauvegard&eacute;s ailleurs. Si les &eacute;l&eacute;ments de m&eacute;ta-donn&eacute;e poss&eacute;dent des arborescences de valeurs associ&eacute;es, La possibilit&eacute; est offerte d'importer toutes les valeurs associ&eacute;es aux &eacute;l&eacute;ments du jeu, ou seulement les valeurs qui forment la structure de la m&eacute;ta-donn&eacute;e bas&eacute;e sur la hi&eacute;rarchie ou aucune valeur du tout.
    71       <p></p>
    72 <img width="20" src="../gatherer_small.gif" height="20"><a name="advanced"> Instructions avanc&eacute;es:</a>
    73 <p style="text-align:justify"></p>
    74       Pour installer une version plus actuelle d'un jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es,Simplement l'ajouter comme ci-dessus. L'Interface Biblioth&eacute;caire fusionne les jeux, mais ne change pas les valeurs que vous avez saisies. On peut demander comment fusionner certains &eacute;l&eacute;ments. Par exemple, si l'actuel jeu et celui import&eacute; ont un &eacute;l&eacute;ment en commun (ce qui est probable si vous installez une nouvelle version d'un jeu), une quantit&eacute; consid&eacute;rable d'informations sur les &eacute;l&eacute;ments nouveaux et existants est pr&eacute;sent&eacute;e, et la mani&egrave;re de proc&eacute;der est requise: es options comprennent la fusion des &eacute;l&eacute;ments, la d&eacute;nomination du nouveau, le remplacement total de l'ancien &eacute;l&eacute;ment, ou le saut de cet &eacute;l&eacute;ment. Quand on fusionne deux &eacute;l&eacute;ments, on fait face aux m&ecirc;mes options, mais cette fois ci au niveau des "attributs" (plut&ocirc;t que des "&eacute;l&eacute;ments").On peut &agrave; tout moment annuler l'op&eacute;ration d'importation.
    75       <p></p>
    76       es fichiers ".mds" sont exprim&eacute;s dans le format XML. On peut &eacute;diter un jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es existant ou cr&eacute;er une nouvelle avec un &eacute;diteur de texte ordinaire. Si on d&eacute;bute un nouveau fichier, copier la D&eacute;finition du Type de Document &agrave; suivre fid&egrave;lement apr&egrave;s, sinon l'Interface Biblioth&eacute;caire sera incapable de charger le jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es. Utilisez un validateur XML ou un &eacute;diteur validant est recommand&eacute;.
    77       <p></p>
    78       pour exporter un jeu de m&eacute;ta-donn&eacute;es ou partie (Ex. sa hi&eacute;rarchie de valeur assign&eacute;e, ou toutes ses valeurs), choisir "Exporter jeu" &agrave; partir du menu "Metadata set" dans l'Interface Biblioth&eacute;caire. La  s&eacute;lection de l'option export appropri&eacute;e et d'un fichier d'accueil est requise.
     53      Pour contr&ocirc;ler les jeux de m&eacute;ta-donn&eacute;es utilis&eacute;s dans une collection, utilisez l'entr&eacute;e "Jeux M&eacute;ta-Donn&eacute;es" sur la vue "Conception".
    7954    </body>
    8055</html>
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.