Changeset 9644 for trunk/gli/help/fr/selectingmetadatasets.htm
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trunk/gli/help/fr/selectingmetadatasets.htm
r7017 r9644 7 7 <table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="5" bgcolor="#B0D0B0" border="2"> 8 8 <tr> 9 <td width="15%" align="center"><img width="45" src="../gatherer_medium.gif" height="45"></td><td width="*" align="center"><a name="selectingmetadatasets"><font size="5" face="Verdana"><strong> 4.2: Sélectionner les jeux de méta-données</strong></font></a></td><td width="15%" align="center"><img width="45" src="../gatherer_medium.gif" height="45"></td>9 <td width="15%" align="center"><img width="45" src="../gatherer_medium.gif" height="45"></td><td width="*" align="center"><a name="selectingmetadatasets"><font size="5" face="Verdana"><strong>5.2: Sélectionner les jeux de méta-données</strong></font></a></td><td width="15%" align="center"><img width="45" src="../gatherer_medium.gif" height="45"></td> 10 10 </tr> 11 11 </table> … … 29 29 <tr> 30 30 <td colspan="1"> </td><td colspan="2"> 31 Ajouter un jeu de méta-données 32 </td> 33 </tr> 34 35 36 <tr> 37 <td colspan="3"><a href="#advanced">Instructions avancées:</a></td> 38 </tr> 39 40 <tr> 41 <td colspan="1"> </td><td colspan="2"> 42 Mettre à jour un jeu 31 Qu'est-ce qu'un jeu de méta-données? 43 32 </td> 44 33 </tr> … … 46 35 <tr> 47 36 <td colspan="1"> </td><td colspan="2"> 48 Créer de nouveaux jeux 49 </td> 50 </tr> 51 52 <tr> 53 <td colspan="1"> </td><td colspan="2"> 54 Exporter un jeu 37 Contrôle des jeux de méta-données utilisés 55 38 </td> 56 39 </tr> … … 66 49 <img width="20" src="../gatherer_small.gif" height="20"><a name="simple"> Instructions simples:</a> 67 50 <p style="text-align:justify"></p> 68 Les séries d'éléments de méta-données prédéfinis sont connus comme "jeux de Méta-données". "Dublin Core" en est un exemple. Quand on ajoute un Groupe de Méta-données à la collection, ses éléments peuvent être sélectionnés. On peut avoir plus d'un jeu de méta-données ; pour éviter des télescopages de nom, un identificateur abrégé qui identifie le jeu de méta-données est suspendu au nom de l'élément. Par exemple l'élement créateur de Dublin Core devient "dc. 51 Les séries d'éléments de méta-données prédéfinis sont connus comme "jeux de Méta-données". "Dublin Core" en est un exemple. Quand on ajoute un Groupe de Méta-données à la collection, ses éléments peuvent être sélectionnés. On peut avoir plus d'un jeu de méta-données ; pour éviter des télescopages de nom, un identificateur abrégé qui identifie le jeu de méta-données est suspendu au nom de l'élément. Par exemple l'élement créateur de Dublin Core devient "dc.Creator". Les jeux de méta-données sont sauvégardés dans le dossier de méta-données de l'Interface Bibliothécaire et ont le sufixe ".mds". 69 52 <p></p> 70 Pour ajouter un jeu de méta-données, il faut choisir "jeu de méta-données" à partir de la barre des menus et selectionner la tâche "Import set"("Importer jeu"). Une liste apparaît. Elle montre les jeux sauvegardés dans le fichier de méta-données de l'Interface Bibliothécaire. En choisir un et l'ouvrir, ou localiser "Browse" ("Parcourir") pour localiser les fichiers des jeux de méta-données sauvegardés ailleurs. Si les éléments de méta-donnée possédent des arborescences de valeurs associées, La possibilité est offerte d'importer toutes les valeurs associées aux éléments du jeu, ou seulement les valeurs qui forment la structure de la méta-donnée basée sur la hiérarchie ou aucune valeur du tout. 71 <p></p> 72 <img width="20" src="../gatherer_small.gif" height="20"><a name="advanced"> Instructions avancées:</a> 73 <p style="text-align:justify"></p> 74 Pour installer une version plus actuelle d'un jeu de méta-données,Simplement l'ajouter comme ci-dessus. L'Interface Bibliothécaire fusionne les jeux, mais ne change pas les valeurs que vous avez saisies. On peut demander comment fusionner certains éléments. Par exemple, si l'actuel jeu et celui importé ont un élément en commun (ce qui est probable si vous installez une nouvelle version d'un jeu), une quantité considérable d'informations sur les éléments nouveaux et existants est présentée, et la manière de procéder est requise: es options comprennent la fusion des éléments, la dénomination du nouveau, le remplacement total de l'ancien élément, ou le saut de cet élément. Quand on fusionne deux éléments, on fait face aux mêmes options, mais cette fois ci au niveau des "attributs" (plutôt que des "éléments").On peut à tout moment annuler l'opération d'importation. 75 <p></p> 76 es fichiers ".mds" sont exprimés dans le format XML. On peut éditer un jeu de méta-données existant ou créer une nouvelle avec un éditeur de texte ordinaire. Si on débute un nouveau fichier, copier la Définition du Type de Document à suivre fidèlement après, sinon l'Interface Bibliothécaire sera incapable de charger le jeu de méta-données. Utilisez un validateur XML ou un éditeur validant est recommandé. 77 <p></p> 78 pour exporter un jeu de méta-données ou partie (Ex. sa hiérarchie de valeur assignée, ou toutes ses valeurs), choisir "Exporter jeu" à partir du menu "Metadata set" dans l'Interface Bibliothécaire. La sélection de l'option export appropriée et d'un fichier d'accueil est requise. 53 Pour contrôler les jeux de méta-données utilisés dans une collection, utilisez l'entrée "Jeux Méta-Données" sur la vue "Conception". 79 54 </body> 80 55 </html>
Note:
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